Low-fidelity prototypes
Il permet de trouver des solutions aux problèmes déjà discutés par les équipes de conception lors de la phase de l’idéation. En mettant une version préliminaire d’un concept devant les utilisateurs, les designers peuvent recevoir un retour rapide qui leur permet de valider ces concepts.
Titre 3 (partie de section)
Les prototypes haute-fidélité sont des prototypes dont l’aspect et le fonctionnement sont plus proches du produit fini. Par exemple, une interface utilisateur qui représente la plupart de ce que le produit final contiendra. De même, une première version d’un logiciel développée et animée à l’aide d’un programme de conception tel que Figma ou Sketch est considérée high-fidelity par rapport à un prototype fait sur papier. Bien évidemment, ce type de prototypes nécessite un investissement de temps et budget, mais les résultats sont souvent plus précis qu’un prototype low-fidelity basique.
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